Senin, 21 November 2016

Diposting oleh nungkie di 20.52 0 komentar

Rabu, 07 September 2011

Audio

Diposting oleh nungkie di 21.46 1 komentar
Format Audio

Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Kemampuan dasar bunyi harus memiliki PC multimedia

  • Membuat dan mensintensis bunyi
  • Menangkap bunyi dari dunia luar (yang didengar, CD)
  • Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI
  • Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
Jenis objek bunyi : waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi,sbi, snd, voc, au, midi sound track, compact disk audio, MP3 file, MP4 file.

1. Waveform Audio
  • Waveform audio (WAV) merupakan format file audio yang berbantuk digital, dapat dimanupulasi dengan menggunakan software PC multimedia.
  • Kualitasnya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik)
  • Disebut juga PCM (Pulse Code Modulator) audio.
  • Merupakan standar untuk windows PC, tetapi dapat juga
  • digunakan di machintosh.
  • Mempunyai ekstensi .WAV.

2. AIFF
  • AIFF (Audio Interchange File Format) merupakan standar untuk Mac, tapi dapat juga bekerja di Windows
  • Berekstensi .AIF
  • Dikembangkan oleh apple computer
  • Variasi dari AIFF adalah file AFC yang dapat memadatkan data file yang dikandungnya.
  • File tersebut dimulai dengan header yang menggambarkan format internal dari data audio yang berbentuk sampling rate, jumlah saluran, identifikasi data, dsb.

3. DAT
  • DAT (Digital Audio Tape) yang awalnya adalah Rotary-
  • Digital Audio Tape (R-DAT) karena sistem ini menggunakan head yang berputar serupa dengan VTR (Video Tape Recorder)

4. MIDI
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan cara paling efisien untuk merekan musik.
  • Midi merekam performance information yang diperlukan chip suara pada komputer agar musik bisa dimainkan.
  • Misalnya ada kode-kode MIDI untuk memutar note menjadi on dan off, mengatur volume keras dan lembut, mengubah timbre atau kualitas suara dan menyatukan dan menambahkan efek khusus lainnya.
  • Berekstensi .mid

5. IBK
  • Berekstensi .ibk merupakan file dari Sound Blaster
  • Instrument Bank yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah group sampai 128 instrumen
  • Masing-masing file .ibk mempunyai panjang dan format sebesar 3.204 byte dan mencakup ruang untuk masing-masing instrument
  • Untuk panjang nama 9 byte dan untuk deskripsi parameter 16 byte

6. MOD
  • File .MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan pada Sound System dari komputer Commodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound system PC.
  • Format ini digunakan untuk mendistribusikan arasemen yang menarik dari musik combo.

7. RMI
  • IBM dan Microsoft telah mengintegrasikan file MIDI ke dalam format RFII yang umum.
  • Berekstensi .RMI yang merupakan kependekan RMID yang mengidentifikasikan versi RIFF dari MIDI.
  • File .RMI tidak lebih standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF
  • Potongan RIFF MIDI ini diidentifikasikan dengan label RMID
  • Setelah diberi label, potongan ini memuat data yang ekuivalent dengan file standar MIDI

8. SBI
  • Berekstensi .SBI yang merupakan file dari Sound Blaster Instrument (SBI)
  • Masing-masing file yang pendek (panjang hanya 51 byte)mendefinisikan sebuah instrument tunggal dengan pengatur parameter program untuk sound blaster FM Synthesizer.
9. SND
  • Berekstensi .SND adalah sebuah file yang mengandung sound, maka file tersebut telah digunakan oleh beberpa perusahaan untuk tipe-tipe file yang berbeda sepenuhnya.
  • File .SND digunakan oleh komputer Amiga, Apple Macintosh dan NeXT

10. VOC
  • Format asli yang digunakan produk-produk Sound Blaster dari Creative Lab adalah file VOC dengan ekstensi .VOC.
  • File ini diolah secara normal oleh CT-Voice driver dari creative lab.
  • Dirancang untuk menyimpan data suara yang telah dijadikan digital, dan format ini dapat juga untuk mengendalikan setiap bunyi yang telah terdigitalisasi dalam berbagai format.

11. AU
  • Berekstensi .AU dikembangkan oleh SUN Microsystem,merupakan format audio yang sangat jelas.
  • Tetapi tidak didukung komunikasi UNIX secara luas.
  • Format ini dipecah menjadi 3 bagian :
1) Header yang memuat informasi dasar misalnya panjang,jumlah channel, sample frekuensi dan format data
2) Field informasi panjang variabel yang dirancang untuk informasi copyright, nama pengarang dsb
3) Data audio yang mungkin disimpan dalam sejumlah format

12. Audio CD
  • Pustaka musik dan efek-efek suara biasanya tersimpan dalam audio CD, biasanya dalam ektensi .WAV atau .AFI
  • Audio CD bisa menyimpan bunyi rekaman high-fidelity hingga sepanjang 75 menit. Sampling rate-nya adalah 44.100 sample per-detik yang berarti cukup cepat untuk merekam bunyi yang bisa di dengar manusia.
  • Samplenya 16 bit, menghasilkan dynamic range 98dB bisa merekam persis bisikan lembutmauoun terikan nyaring.
  • Addressing yang digunakan dalam CD-ROM drive memungkinkan komputer multimedia mengakses secara acak sebuah lagu di CD dengan akurasi split-second hingga 1/75 detik

13. CD Plus, CD Extra,Enhcance CD
  • CD Plus = CD Extra (Enhanced CD) adalah CD musik yang dapat berfungsi sebagai CD-ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disc musik.
  • Jika CD Plus dimasukkan dalam audio player konvensional,hanya dapat mendengar musik biasa
  • Jika CD Plus dimasukkan ke PC multimedia, maka program komputer akan menghadirkan berbagai grafis, navigasi dan interactivity

14. MP3
  • MP3 (MPEG Audio Layer 3) merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman musik.
  • MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui internet tanpa mengurangi kualitas aslinya.

15. Hyperaudio
  • Soundtrack dimainkan urut waktu (overtime).
  • Ada banyak multimedia creation tool yang memungkinkan melakukan timing munculnya objek-objek untuk mensin kronkannya dengan musik,
  • Ketika audio digunakan untuk memicu objek multimedia,maka dinamakan hyperaudio

Sabtu, 01 Januari 2011

Kopi bisa mengecilkan badan perempuan???

Diposting oleh nungkie di 01.56 0 komentar
Konsumsi kopi ternyata berdampak pada bentuk tubuh perempuan. Sebuah penelitian membuktikan bahwa konsumsi kopi dapat membuat ukuran dada perempuan lebih kecil.Penelitian itu dilakukan oleh para peneliti asal Swedia dari Universitas Lund. Adalah Helena Jernstrom, seorang ahli tumor yang memimpin penelitian. Awalnya penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh kopi bagi para perempuan.Hasilnya cukup menggembirakan. Karena ternyata konsumsi kopi tiga cangkir sehari dapat mengurangi risiko kanker payudara pada perempuan. Namun dalam penelitian itu, bukan hanya hal tersebut yang di dapat. Dalam penelitian tersebut juga terungkap bahwa kopi mempengaruhi ukuran dada perempuan. :-)

Rabu, 21 April 2010

Session.....

Diposting oleh nungkie di 04.23 0 komentar
Session itu tersimpan di server. Dengan demikian, client
tidak memiliki akses untuk mendapatkan informasi session.

Salah satu operasi dasar pada session:
Menciptakan dan Mengakses Session
PHP menyediakan fungsi session_start() yang harus selalu dipanggil
sebelum kita dapat menetapkan maupun mengakses variabel session. Adapun
untuk menetapkan nilai variabel session, kita menggunakan superglobal
$_SESSION.

Berikut ini adalah contoh aplikasi session pada menu Login.



Pengen tau selengkapnya??download disini neh...

Rabu, 07 April 2010

Aplikasi pengolahan data berbasis file

Diposting oleh nungkie di 05.15 1 komentar
Aplikasi-aplikasi PHP yang bekerja dengan data permanen akan
menggunakan salah satu dari dua pendekatan yang tersedia: file system dan
basis data relasional.
Dalam konteks penyimpanan data, file dapat dikatakan sebagai tempat
penyimpanan alternatif (selain database). Meskipun demikian, operasi-operasi
terhadap file mutlak diperlukan dalam pembuatan aplikasi web. Urgensi
pembahasan ini semakin terasa karena PHP memungkinkan URL dan sumber
daya jaringan lainnya diperlakukan layaknya file lokal.

Misalnya seperti program di bawah ini yang mampu mengupload file dari folder.


Sintaknya download disini yah...
jangan lupa disimpan dalam tipe php.

Dalam proses upload, file yang akan di upload harus disimpan dalam folder upload.
Folder tersebut di simpan didalam satu direktori dengan file php di atas.

Trus kalo bener tampilannya kayak gini neh..



Di bawah ini juga merupakan aplikasi yang mampu mengambil masukan data dan menyimpan ke file, serta menampilkan hasilnya ke browser.



Met nyoba yah..

Selasa, 06 April 2010

Flu yang terus menyerang..

Diposting oleh nungkie di 17.16 0 komentar
Penyakit flu yang sering terjadi pada manusia, sering terjadi pada pergantian musim..
Tapi belum tentu juga seh,,temenku aja sakitnya flu di setiap musim.. Untuk lebih jelasnya aku kasih tau yah sedikit infonya..

Flu???
Flu yang juga dikenal dengan istilah influenza adalah infeksi akut karena virus pada saluran pernapasan yang sangat mudah menular ketika bersin atau batuk.

Gejalanya apa yah??
Influenza ditandai dengan kedinginan, demam tinggi, tenggorokan sakit, sakit kepala, sakit perut, suara parau, batuk, mual, muntah dan diare. Komplikasi serius seperti radang paru-paru, infeksi sinus, dan radang telinga.

Terus sarannya??
Karena strain virus influenza secara konstan terus berubah-ubah, maka yang bisa dilakukan hanyalah mengobati gejala-gejalanya dan mencegah agar tidak terjadi komplikasi. Pemberian vitamin C terbukti dapat mempercepat proses kesembuhan. Bila demam menyertai maka dibutuhkan tambahan makanan untuk suplai energy dan vitamin B untuk proses metabolisme kalori. Perbaikan terhadap infeksi dibutuhkan vitamin A dan C dan zat besi untuk pembentukan antibody. kalau bisa lebih baik minum vitamin C yang time release. kalau tidak time release biasanya vitmamin akan mengendap dan menjadi penyakit.

Selasa, 30 Maret 2010

Membuat Form Login????

Diposting oleh nungkie di 23.19 1 komentar
Ketika melakukan operasi aplikasi web, diperlukan suatu form login untuk pengguna atau administrator supaya kerahasiaan pengguna dapat terjamin dari pengguna lain yang dapat merubah data milik kita. So, dengan adanya form login ini keamanan pengguna bisa sedikit terjamin.

Contoh aplikasi form login :



Form tersebut jika di klik OK dengan diisi username dan password yang benar,
misalnya username :nungkie dan password:pingkie, maka akan keluar tampilan berikut :



Untuk lebih jelasnya,silahkan mencoba dan download ini yah..

Kamis, 18 Maret 2010

Rambut Rontok??????

Diposting oleh nungkie di 22.55 0 komentar
Semua pasti pernah mengalami rambut rontok. Rambut dapat rontok dapat disebabkan oleh berbagai hal seperti: stress, ketombe ataupun rambut anda tidak sehat.
Saya punya beberapa tips loh... moga2 aja bermanfaat yah...

1. Creambath

Cara ini lumanyan bermanfaat. Kalau anda creambath lebih baik memilih cream gingseng. Karena kandungan dalam ginseng dapat menguatkan rambut.Tapi bila tidak sempat creambat atau merasa terlalu mahal bisa mencoba cara yang lebih tradisional.

2. Dengan lidah buaya

Tanaman lidah buaya terbukti sangat ampuh mengatasi kerontokan bahkan dapat membuat rambut anda lebih bagus dan tebal. Cara pemakaiannya:

* Ambil tanaman lidah buaya yang berukuran besar dan memiliki daging yang banyak.
* kemudian lidah buaya tersebut di belah dua dan ambil daging nya.
* lumuri seluruh bagian kepala dengan lidah buaya tersebut hingga merata.
* diamkan hingga 10 - 15 menit.
* kemudian anda cuci hingga bersih.
* lakukan 1 minggu 2x secara rutin.

Moga2 bermanfaat yah..

Rabu, 17 Maret 2010

Passing variabel pada PHP

Diposting oleh nungkie di 02.35 0 komentar
PHP adalah kepanjangan dari Hypertext Processor yang dibuat oleh Rasmus Lerdorf. PHP bersifat open source dan telah digunakan oleh hampir seluruh web developer di seluruh dunia.
Pada PHP terdapat passing Variabel yang dibagi menjadi dua, yaitu:

1. Pass by value
Pass by value, variable yang diberikan oleh parameter hanya akan diolah didalam fungsi,variable yang berada diluar fungsi akan tetap. Dengan kata lain variable yang dipakai oleh suatufungsi tidak akan mempengaruhi variable yang ada diluar. Pass by value membuat kopi dari variabel yang asli. Jadi variabel asli tidak terpengaruh.

Contoh :

function jumlah($nilai) {
$nilai++;
}

$input=2;
jumlah($input);
echo $input;
?>

Outputnya :



Output yang dihasilkan adalah 2, terlihat variabel yang berubah dalam fungsi tidak akan berpengaruh diluar fungsi atau sama saja tidak mempengaruhi variabel aslinya.

2. Pass by reference
Pass by reference, jika pada pass by value, nilai hasil olahan tidak dapat digunakan diluar fungsi,maka pass by reference sebaliknya, hasil olahan yang telah diproses di dalam fungsi dapat digunakan di luar fungsi, dengan kata lain value yang di luar fungsi akan turut berubah seiring perubahan yang terjadi pada variable didalam fungsi. Perintah yang dijalankan di fungsi mempengaruhi nilai variabel yang berada diluar fungsi.

Contoh :

function jumlah2(&$nilai) {
$nilai++;
}

$input=2;
jumlah2($input);
echo $input;
?>

Outputnya:



Output yang dihasilkan adalah 3, perintah dalam fungsi berpengaruh merubah nilai variabel aslinya.

Di atas merupakan perbedaan antara Pass by value dan pass by reference. Semoga tulisan saya bermanfaat...

Selasa, 16 Maret 2010

Mata Minus????

Diposting oleh nungkie di 17.46 0 komentar

Rabun jauh atau biasa disebut mata minus merupakan gangguan pada mata yang dianggap wajar atau lumrah oleh sebagian besar orang. Banyak di antara kita yang terserang jenis gangguan kesehatan mata tersebut karena mudah mengidentifikasi seperti memakai kacamata atau sulit mengenali orang dan membaca huruf kecil dari jarak jauh. Mata rabun jauh sulit untuk disembuhkan serta cenderung bertambah parah, sehingga diperlukan pencegahan atau penghindaran terhadap miopi mata.

Berikut ini adalah hal-hal yang bisa menyebabkan mata minus :

1. Jarak terlalu dekat membaca buku, menonton televisi, bermain videogames, main komputer, main hp ponsel, dll. Mata yang dipaksakan dapat merusak mata. Pelajari jarak aman aktivitas mata kita agar selalu terjaga kenormalannya.

2. Terlalu lama beraktifitas pada jarak pandang yang sama seperti bekerja di depan komputer, di depan layar monitor, di depan mesin, di depan berkas, dan lain-lain. Mata butuh istirahat yang teratur dan sering agar tidak terus berkontraksi yang monoton.

3. Tinggal di tempat yang sempit penuh sesak karena mata kurang berkontraksi melihat yang jauh-jauh sehingga otot mata jadi tidak normal. Atur sedemikian rupa ruang rumah kita agar kita selalu bisa melihat jarak pandang yang jauh.

4. Kebiasaan buruk yang dapat mengganggu kesehatan mata kita seperti membaca sambil tidur-tiduran, membaca di tempat yang gelap, membaca di bawah sinar matahari langsung yang silau, menatap sumber cahaya terang langsung, dan lain sebagainya.

5. Terlalu lama mata berada di balik media transparan yang tidak cocok untuk mata dapat mengganggu kesehatan mata seperti sering kelamaan memakai helm, lama memakai kacamata yang tidak sesuai dengan mata normal kita, dan sebagainya.

6. Kekurangan gizi yang dibutuhkan mata juga bisa memperlemah mata sehingga kurang mampu bekerja keras dan mudah untuk terkena rabun jika mata bekerja terlalu diporsir. Vitamin A, betakaroten, ekstrak billberry, alpukat, dan lain sebagainya bagus untuk mata.


Untuk sedikit mengatasi mata yang lelah atau mata stres yang dapat berakibat pada kecacatan mata seperti rabun jauh / miopi / mata min dan rabun dekat / hiper metropi / mata plus, mata lelah dapat sedikit dibantu dengan melakukan latihan senam mata untuk merangsang otot mata agar dapat berkontraksi dengan baik.

Latihan senam mata mungkin saja dapat mengobati / menyembuhkan mata minus / rabun jauh serta mata plus / rabun dekat yang akan membebaskan anda dari kacamata dan lensa kontak yang terkadang membosankan dan menyebalkan. Bebas dari kaca mata jelas adalah dambaan dari sebagian besar penderita kelainan mata. Dan mereka tak segan mengeluarkan banyak uang untuk memiliki mata yang normal dan sehat.

LATIHAN 1 : Mata Melirik Ke Kiri Dan Ke Kanan

Latihan senam mata ini baik untuk membantu merangsang otot mata agar mata otot mata dapat dapat cekung dengan baik dan tidak kaku. Caranya adalah dengan :

1. Pandangan lurus ke depan.
2. Tangan kanan berada di sebelah kanan badan sejajar leher.
3. Jari telunjuk mengacung ke atas.
4. Lihat jari anda dengan fokus dengan cara menoleh ke kanan.
5. Palingkan wajah anda ke kiri perlahan tanpa kehilangan pandangan fokus anda ke jari tadi.
6. Tahan pandangan ketika merasa mata sudah maksimal.
7. Ketika sudah lelah bebaskan mata anda dengan melihat yang jauh.

Tips :
- Lakukan ke arah yang berbeda seperti ke kiri, bawa, atas, kanan atas, kanan bawah, kiri atas, kiri bawah, dan lain sebagainya.
- Kemungkinan dapat menimbulkan rasa pusing dan mual. Itu tandanya mata anda butuh latihan ini.
- Jika mata sudah lelah istirahatkan dengan melihat yang jauh atau memejamkan mata sambil tiduran.
- Senam ini mungkin dapat mengobati rabun jauh dan rabun dekat serta penyakit cacat mata lainnya.
- Jika kesulitan fokus anda dapat mencoba dengan bantuan kacamata anda.
- Sebaiknya jangan terlalu lama, sekitar 10 sampai 30 detik saja tiap lirikan.
- Setelah latihan mata mungkin mata anda jadi agak tidak nyaman untuk melihat benda-benda yang dekat jaraknya.
- Latihan ini sebaiknya sering dilakukan di tempat yang terbuka yang banyak pohon jauh dan dekat tapi tidak ditempat umum yang banyak orang atau di tempat kerja yang butuh konsentrasi.
- Semoga mines / ples anda berkurang. Kalau sudah merasa berkurang ganti kacamata anda agar tidak memakai kacamata yang sekarang yang dapat mengembalikan cacat mata anda ke sediakala.

LATIHAN 2 : Fokus Pandangan Mata Jauh Dekat

Latihan berikut ini dapat membantu otot mata anda agar bergerak ke fokus jauh dan fokus dekat. Namun latihan ini mungkin dapat membuat mata anda agak buram kembali setelah melakukan latihan 1 di atas. Mingkin ada baiknya melalukan latihan 2 dulu baru yang 1, atau hanya melakukan latihan 1 saja bagi yang bermasalah rabun jauh.

1. Pandangan lurus ke depan.
2. Tangan kanan berada di depan badan sejajar leher.
3. Jari telunjuk mengacung ke atas.
4. Lihat jari anda dengan fokus.
5. Gerakkan jari maju mundur pelan-pelan dan mata tetap fokus mengikuti gerakan jari.
6. Setelah beberapa kali maju mundur lepaskan mata dengan melihat benda-benda jauh.

Tips :
- Tips ini mungkin akan lebih terlihat hasilnya pada orang yang matanya mines rendah.
- Bagi yang mines tinggi sebaiknya jangan dipaksakan karena belum tentu membawa hasil.
- Kemungkinan latihan ini bisa menimbulkan rasa pusing dan mual.
- Jika mata sudah lelah istirahatkan dengan melihat yang jauh atau merem sambil tiduran.
- Senam ini mungkin dapat meneymbuhkan rabun jauh dan rabun dekat serta penyakit cacat mata lainnya.
- Jika kesulitan fokus anda dapat mencoba dengan bantuan kacamata anda.
- Latihan ini sebaiknya sering dilakukan di tempat yang terbuka yang banyak pepohonan tapi tidak ditempat umum yang banyak orang atau di tempat kerja yang butuh konsentrasi.
- Segera hubungi dokter spesialis mata jika mengalami gangguan.

Selasa, 09 Maret 2010

DHTML dan JavaScript

Diposting oleh nungkie di 06.25 0 komentar
Scripting merupakan jenis lain dari pemrograman, yang umumnya lebih mudah dipahami.

DHTML (Dynamic HTML) merupakan suatu teknik untuk menciptakan halaman web yang interaktif dengan cara mengombinasikan elemen-elemen seperti HTML, style sheet, dan scripting. Jadi, DHTML bukanlah suatu jenis
bahasa pemrograman melainkan hanya sekadar istilah saja. Pada bagian ini, pembuatan DHTML akan dilakukan dengan memanfaatkan JavaScript.

Berikut ini adalah gambar aplikasi yang menggunakan form yang memanfaatkan JavaSript

Aplikasi ini mampu menghitung pemesanan makanan yang ada tempat makanan. Dengan mengisi jumlah pesanannya,maka secara otomatis jumlah total biaya pemesanan akan terhitung. Jika biaya pemesanan lebih dari Rp 50.000, maka pembeli akan mendapat diskon Rp 10.000 setiap pembayaran.




Pengen tau caranya??
1. dowload sintaks ini yah..
2. kemudian simpan dengan nama file html,misal tugas3.html
3. dowmload background yang seperti gambar tersebut disini yah..
4. simpan file html dan gambar dalam satu folder.
5. klik 2x file html tersebut,,jadi deh web yang seperti di atas...

Ayo mencoba!!!

Senin, 01 Maret 2010

CSS (Cascading Style Sheet)

Diposting oleh nungkie di 22.37 0 komentar

CSS merupakan sekumpulan aturan yang menyatakan bagaimana style diaplikasikan ke tag-tag HTML di dalam dokumen.
Rekomendasi CSS menguraikan tiga jenis style:

  • Embedded: properti style diletakkan di dalam satu blok di dokumen HTML.
  • Inline: properti style diterapkan secara langsung p er baris atau per elemen HTML.
  • Linked: properti style diletakkan di file berek stensi css dan dikaitkan dengan dokumen HTML.

Untuk pembuatan desain halaman web yang baik disarankan menggunakan division.

Di bawah ini merupakan Desain Layout Halaman Web menggunakan division!





Cara membuatnya adalah sebagai berikut:
1. buat script untuk program tersebut, klik disini yah klo pengen tau isi scriptnya.
2. simpan dengan bentuk html, misalnya simpan dengan nama tugas3_1.html
3. buat script untuk css-nya, klik disini yah kalau pengen tau isi scriptnya.
4. simpan dengan bentuk css, misal simpan dengan nama Style.css
5. kemudian klik 2kali file html tersebut.

Jadilah halaman web seperti gambar tersebut..

Atau mau membuat halaman web seperti di bawah ini?



Caranya seperti begini:

1. buat script untuk program tersebut, klik disini yah klo pengen tau isi scriptnya.
2. simpan dengan bentuk html, misalnya simpan dengan nama tugas3_2.html
3. buat script untuk css-nya, klik disini yah kalau pengen tau isi scriptnya.
4. jangan lupa memberi nama gambar sesuai dengan isi sriptnya!
5. simpan dengan bentuk css, misal simpan dengan nama buku.css
6. kemudian klik 2kali file html tersebut.

Selasa, 23 Februari 2010

Model dan Proses Rekayasa Perangkat Lunak

Diposting oleh nungkie di 03.16 2 komentar
Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Di dalam suatu rekayasa dalam perangkat lunak sebenarnya masih memungkinkan tanpa melakukan suatu pemodelan. Namun hal itu tidak dapat lagi dilakukan dalam suatu industri perangkat lunak. Pemodelan delam perangkat lunak merupakan suatu yang harus dikerjakan di bagian awal dari rekayasa, dan pemodelan ini akan mempengaruhi perkerjaan-pekerjaan dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.

Di dalam suatu industri dikenal berbagai macam proses, demikian juga halnya dengan industri perangkat lunak. Perbedaan proses yang digunakan akan menguraikan aktivitas-aktivitas proses dalam cara-cara yang berlainan. Perusahaan yang berbeda menggunakan proses yang berbeda untuk menghasilkan produk yang sama. Tipe produk yang berbeda mungkin dihasilkan oleh sebuah perusahaan dengan menggunakan proses yang berbeda. Namun beberapa proses lebih cocok dari lainnya untuk beberapa tipe aplikasi. Jika proses yang salah digunakan akan mengurangi kualitas kegunaan produk yang dikembangkan.

Proses memiliki atribut dan karakteristik sbb :
  1. Understandability, yaitu sejauh mana proses secara eksplisit ditentukan dan bagaimana kemudahan definisi proses itu dimengerti.
  2. Visibility, yaitu apakah aktivitas-aktivitas proses mencapai titik akhir dalam hasil yang jelas sehingga kemajuan dari proses tersebut dapat terlihat nyata/jelas.
  3. Supportability, yaitu sejauh mana aktivitas proses dapat didukung oleh CASE
  4. Acceptability, yaitu apakah proses yang telah ditentukan oleh insinyur dapat diterima dan digunakan dan mampu bertanggung jawab selama pembuatan produk perangkat lunak
  5. Reliability, yaitu apakah proses didesain sedikian rupa sehingga kesalahan proses dapat dihindari sebelum terjadi kesalahan pada produk.
  6. Robustness, yaitu dapatkah proses terus berjalan walaupun terjadi masalah yang tak diduga
  7. Maintainability, yaitu dapatkah proses berkembang untuk mengikuti kebutuhan atau perbaikan
  8. Rapidity, yaitu bagaimana kecepatan proses pengiriman sistem dapat secara lengkap memenuhi spesifikasi.
Model pendekatan perangkat lunak secara Konvensional :

1. Model Waterfall
Biasa juga disebut siklus hidup perangkat lunak. Mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian dan seterusnya.


Keterangan di atas adalah sebagai berikut :
  1. Analisis dan Definisi Persyaratan : Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user sistem.
  2. Perancangan sistem dan Perangkat Lunak : Proses perancangan sistem membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan.
  3. Implementasi dan pengujian unit : Perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya.
  4. Integrasi dan Pengujian Sistem : Unit program atau program individual diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi. Setelah pengujian sistem, PL dikirim ke User.
  5. Operasi dan Pemeliharaan : Biasanya merupakan fase siklus yg paling lama (walaupun tidak seharusnya). Sistem diinstall dan di pakai. Pemeliharaan mencakup koreksi dan berbagai error yg tdk ditemukan pada tahap-tahap sebelumnya, perbaikan atas implementasi unit sistem dan pengembangan pelayanan sistem.

Kekurangan model waterfall:

  • Terjadinya pembagian proyek menjadi tahap-tahap yang tidak fleksibel, karena komitmen harus dilakukan pada tahap awal proses.
  • Hal ini mengakibatkan sulitnya untuk merespon perubahan kebutuhan pengguna (user).
  • Model air terjun harus digunakan hanya ketika persyaratan dipahami dengan baik.
2. Model RAD

  • RAD adalah model proses pembangunan PL yang incremental.
  • RAD menekankan pada siklus pembangunan yang pendek/singkat.
  • RAD mengadopsi model waterfall dan pembangunan dalam waktu singkat dicapai dengan menerapkan component based construction.
  • Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini.
  • Jika kebutuhan lengkap dan jelas maka waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan secara komplit software yang dibuat adalah misalnya 60 sampai 90 hari.

Kelemahan model RAD:
  • Tidak cocok untuk proyek skala besar
  • Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi
  • Sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk model ini
  • Resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model ini





Fase-fase di atas menggambarkan proses dalam model RAD.
Sistem dibagi-bagi menjadi beberapa modul dan dikerjakan dalam waktu yang hampir bersamaan dalam batasan waktu yang sudah ditentukan.
  1. Business modelling : menjawab pertanyaan-pertanyaan: informasi apa yang mengendalikan proses bisnis? Informasi apa yang dihasilkan? Siapa yang menghasilkan informasi? Kemana informasi itu diberikan? Siapa yang mengolah informasi?
  2. Data modelling: aliran informasi yang sudah didefinisikan, disusun menjadi sekumpulan objek data. Ditentukan karakteristik/atribut dan hubungan antar objek-objek tersebut à analisis kebutuhan dan data
  3. Process Modelling : objek data yang sudah didefinisikan diubah menjadi aliran informasi yang diperlukan untukmenjalankan fungsi-fungsi bisnis.
  4. Application Generation: RAD menggunakan component program yang sudah ada atau membuat component yang bisa digunakan lagi, selama diperlukan.
  5. Testing and Turnover: karena menggunakan component yang sudah ada, maka kebanyakan component sudah melalui uji atau testing. Namun component baru dan interface harus tetap diuji.
Model perangkat lunak pendekatan secara Evolusioner :

Berdasarkan pada ide untuk mengembangkan implementasi awal, memperlihatkannya kepada user untuk dikomentari, dan memperbaikinya versi demi versi sampai sistem yang memenuhi persyaratan diperoleh.
Tidak ada kegiatan spesifikasi, pengembangan, dan validasi yang terpisah. Kegiatan-kegiatan ini dilakukan pada saat yang bersamaan dengan umpan balik yang cepat untuk masing-masing kegiatan.



Ada 2 jenis pengembangan Evolusioner :
  1. Pengembangan Eksplotari : Tujuan proses ini adalah bekerja dengan pelanggan untuk menyelidiki persyaratan mereka dan mengirimkan sistem akhir. Harusnya diawali dengan kebutuhan yang sudah dimengerti.
  2. Prototipe yang dapat dibuang (throw-away) : Berkonsentrasi pada eksperimen, dengan persyaratan pelanggan yang tidak dipahami dengan baik.

Kelebihan :
  • Lebih efektif dari pendekatan air terjun dalam menghasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan langsung dari pelanggan.
  • Sementara user mendapat pemahaman yang lebih baik dari masalah mereka, sistem perangkat lunak dapat merefleksikannya.

Kekurangan :

  • Kurangnya visibilitas proses à Jika sistem dikembangkan dengan cepat, tidaklah efektif dari segi biaya jika dihasilkan dokumen yang merefleksikan setiap versi sistem.
  • Sistem seringkali memiliki struktur yang buruk à Perubahan yang terus-menerus cenderung merusak struktur perangkat lunak. Penyesuaian perubahan menjadi kian sulit dan mahal.
  • Membutuhkan kemampuan khusus.

Senin, 22 Februari 2010

Grafik Berbasis Tabel

Diposting oleh nungkie di 19.43 0 komentar
Mau tau gak cara membuat grafik berbasis tabel seperti di bawah ini???



Cara yang digunakan adalah :
1. tulis script program yang digunakan untuk membuat program tersebut, klik disini untuk mendapatkan sript programnya.
2. simpan dengan nama tugas2_1.html
3. klik 2x file yang sudah tersimpan.
4. muncul gambar web seperti gambar di atas.

Atau mau buat grafik berbasis grafik yang seperti di bawah ini??




Cara yang digunakan sama, tapi simpan dengan nama yang berbeda...
untuk mendapatkan sriptnya,klik disini yah..

ok!!!
selamat mencoba yah...

Selasa, 16 Februari 2010

Halaman Web Sederhana

Diposting oleh nungkie di 08.38 0 komentar
Pembuatan Halaman Web Sederhana

Di bawah ini merupakan tampilan contoh halaman web sederhana yang melibatkan elemen teks berwarna, garis warna, latar belakang dan gambar.



Untuk memasukkan gambar pada Web tersebut, gambar yang dipasang nama filenya harus ada pada komputer Anda. Apabila nama file gambar tersebut tidak ada atau tidak cocok, maka gambar tidak dapat muncul pada Web Anda.

Coba aja..gak susah-susah banget loh...

Rekayasa Perangkat Lunak

Diposting oleh nungkie di 08.25 0 komentar
1.PENGERTIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

2.TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

3.RUANG LINGKUP REKAYASA PERANGKAT LUNAK
•Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
•Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
•Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan.
•Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
•Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
•Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
•Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
•Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
•Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL.
•Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

4.KETERKAITAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK DENGAN BIDANG ILMU LAIN.
•Bidang ilmu manajemen meliputi akutansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan dan strategi bisnis.
•Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik dan matematika diskrit.
•Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko, dan penjadwalan proyek.
•Bidang ilmu manajemen kualitas meliputi pengembangan sistem kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.
•Bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan (interaksi) antara manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer.
•Bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biayakeuntungan, pemodelan, simulasi, proses dan operasi bisnis.

5.PERKEMBANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Tahun 1940an : Komputer pertama yang membolehkan pengguna menulis kode program langsung.
Tahun 1950an : Generasi awal interpreter dan bahasa macro. Generasi pertama compiler.
Tahun 1960an : Generasi kedua compiler, komputer mainframe mulai dikomersilkan, pengembangan perangkat lunak pesanan, konsep software engineering mulai digunakan.
Tahun 1970an : Perangkat pengembang perangkat lunak, perangkat minicomputer komersial.
Tahun 1980an : Perangkat PC komersial, peningkatan permintaan perangkat lunak.
Tahun 1990an : Pemrograman berorientasi obyek (OOP), peningkatan drastis kapasitas memori, peningkatan penggunaan internet.
Tahun 2000an : Platform interpreter modern (Java, .Net, PHP), outsourcing.

Minggu, 24 Mei 2009

Diposting oleh nungkie di 16.23 0 komentar

Kebiasaan Memelihara Kebersihan Sejak DIni

Waktu kecil dulu sebelum tidur kita diingatkan sama ortu, "Cuci kaki dan gosok gigi". Kalau kita keluar rumah, ortu selalu bilang, "Pakai sandal supaya enggak kena kotoran".

Ah, ternyata hal itu sangat bermanfaat buat kita. Maksudnya, agar kita berusaha memelihara kesehatan dan tetap sehat. Salah satunya dengan cara menjaga kebersihan dan kesehatan diri.

Kebiasaan memelihara kebersihan dan kesehatan berpengaruh besar ketika nanti kita dewasa, bahkan sampai tua. Makanya, pada masa remaja kita perlu memberikan perhatian terhadap kebersihan dan kesehatan kita. Apa saja sih yang perlu diperhatikan dalam menjaga kebersihan dan kesehatan diri?

Rambut sampai kuku

Setiap hari rambut kita kotor karena debu dan keringat. Apalagi kalau habis main atau berolahraga. Kita kan enggak mau rambut kita ketombean dan rontok. Apalagi kalau rambut kita tertutup terus sehingga akan mudah lembab, berkeringat, dan berminyak. Pasti baunya tidak sedap. Karena itu, rambut harus dipelihara dengan keramas secara teratur dua kali seminggu. Bagi yang pakai kerudung atau jilbab, songkok, topi, atau tutup kepala lainnya, pakailah kalau rambut sudah kering. Rambut juga perlu disisir agar rapi dan dapat merangsang kesehatan kulit kepala.

Menggosok gigi dan berkumur termasuk kegiatan menjaga kebersihan atau kesehatan. Sekurangnya gosok gigi dan kumur-kumur itu pagi setelah bangun tidur dan malam sebelum tidur. Lebih baik lagi dilakukan sehabis makan. Kita dianjurkan memeriksakan gigi ke dokter gigi secara rutin. Enggak usah nunggu sakit gigi. Pemeriksaan ini sebaiknya dilakukan enam bulan sekali.

Kalau telinga terasa sakit seperti ada benda yang mengganggu atau terasa gatal, itu pertanda telinga kita kotor. Bersihkan telinga dua kali seminggu. Jangan pakai benda-benda keras atau tajam yang bisa melukai dan membahayakan. Gunakan alat pembersih telinga seperti cotton buds, stik kecil yang ujungnya terbungkus kapas. Tapi, jangan sampai masuk terlalu dalam ke lubang telinga supaya enggak kena selaput genderang yang sangat sensitif. Kalau tidak sering dibersihkan, kotoran di telinga bisa menumpuk, lalu mengkristal dan dapat mengganggu pendengaran.

Merawat kulit juga penting. Kita bersihkan debu, bakteri penyebab bau badan, dan lain-lain dengan mandi memakai sabun mandi. Mandi sekurangnya dua kali sehari. Siapa sih yang enggak kepengin badannya bebas dari bau tak sedap?

Kalau sudah diupayakan seperti itu masih bau juga, ya kita bisa mengoleskan deodoran ke ketiak, atau dengan cara tradisional, yaitu mengoleskan larutan/air rendaman kapur sirih atau rendaman air tawas ke ketiak, sejauh kita enggak alergi dengan cara itu.

Kulit kita punya fungsi antara lain melindungi tubuh dari bakteri. Kita harus melindungi kulit dari sinar Matahari secara langsung, terutama saat terik. Kalau terpaksa harus ada di bawah terik Matahari, gunakan pelembab. Tapi, hati-hati dalam menggunakan produk perawatan kulit. Kalau perlu, berkonsultasi terlebih dahulu untuk mengetahui perawatan kulit mana yang tepat untuk jenis kulit kita.

Kerapian dan kebersihan kuku pun harus diperhatikan. Menggunting kuku jangan terlalu pendek atau dalam. Soalnya, bisa mengakibatkan tumbuhnya ujung kuku yang tajam dan dapat menancap ke dalam daging. Kaki atau tangan bisa terluka. Kuku bisa menjadi alat perantara penularan penyakit jika tidak bersih.

Tangan bisa menjadi sarana efektif terjadinya penularan penyakit, misalnya diare, cacingan, tifus, dan disentri. Karena itu, tangan harus selalu bersih. Cuci tangan dengan sabun dan air bersih yang mengalir atau disiramkan. Lakukan ini sebelum dan sesudah makan, setelah buang air kecil maupun besar, atau setelah bepergian dengan kendaraan pribadi maupun umum.

Sehabis olahraga atau pulang sekolah, kaus kaki sebaiknya tidak dipakai lagi dan langsung dicuci. Kaus kaki kotor maupun yang lembab bisa menyebabkan kulit maupun kuku kaki berjamur, terutama kulit yang ada di sela-sela jari-jari kaki.

Usahakan bersihkan (bagian dalam) sepatu sebelum digunakan, sekurangnya seminggu sekali. Sepatu yang lembab bisa menjadi perantara penyakit ke dalam tubuh kita.

tantangan

Diposting oleh nungkie di 06.58 0 komentar
Tantangan akan menggairahkan anda, memberi anda arah, dan membangkitkan
yang terbaik dalam diri anda. Tantangan akan mendorong anda untuk
mempelajari ketrampilan baru, meraup pengetahuan baru. Tantangan
memotivasi anda untuk memberi hasil terbaik dari diri anda.

Pernahkah anda perhatikan, saat anda memiliki sedemikian banyak
tugas yang harus dikerjakan, anda justru memiliki lebih banyak
yang selesai dikerjakan. Dan saat sedikit hal yang perlu dikerjakan,
ternyata lebih sedikit lagi yang selesai dikerjakan.
Usaha anda meningkat sesuai dengan pekerjaan yang harus dikerjakan.
Tantangan mendorong hasil.

Tantangan tidak muncul untuk menarik anda ke bawah. Tantangan ada
untuk mendorong anda ke atas, menghasilkan yang terbaik, mencapai
target. Memang tantangan itu sulit dan tidak menyenangkan. Tetapi
hal itulah yang memberikan arti dan nilai. Kesuksesan terbesar hadir
lewat kebiasaan berurusan dengan serangkaian tantangan. Bukan dengan
menghindari tantangan.

Tolong diri anda sendiri.
Temukan tantangan sejati, anda akan menemukan hidup sejati.

Diposting oleh nungkie di 01.28 0 komentar
Cobalah untuk mengawali suatu hari anda dengan niat untuk memberi.Mulai dengan sesuatu yang kecil yang tak terlalu berharga di mata anda.mulailah dengan uang receh.
kumpulkan beberapa receh yang mungkin tercecer di sana-sini,hanya untuk satu tujuan diberika.apakah anda sedang berada di bis kota yang panas,lalu datang pengamen bernyanyi memekakan telinga.atau anda sedang berada dalam mobil ber-AC yang sejuk,lalu sepasang tangan kecil mengetuk meminta-minta.tak peduli bagaimana pendapat anda tentang kemalasan.kemiskinan dan lain sebagainya.tak perlu banyak pikir.segera berikan satu dua keping saja pada mereka.
barangkali ada rasa enggan dan kesal.tekanlah perasaan itu seiring dengan pemberian anda,bukanlah tak seseorang pun ingin menurunkan dirinya menjadi pengemis,ingat kali ini anda hanya sedang berlatih memberi mengulurkan tangan dengan jumlah yang ada tiada berarti? rasakan saja,kini suatu mengalir dari salam diri melalui tapak tangan anda.sesuatu itu bernama kasih sayang.

memberi tanpa pertimbangan bagai menyingkirkan batu pengambat arus sungai.arus sungai adlah rasa kasih sayang dari dalam diri sendiri.sesungguhnya bukan receh atau berlian yang anda berikan.kemurahan itu tidak terletak di tangan,melainkan di hati.

Senin, 21 November 2016

READ MORE -

Rabu, 07 September 2011

Audio

Format Audio

Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Kemampuan dasar bunyi harus memiliki PC multimedia

  • Membuat dan mensintensis bunyi
  • Menangkap bunyi dari dunia luar (yang didengar, CD)
  • Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI
  • Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
Jenis objek bunyi : waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi,sbi, snd, voc, au, midi sound track, compact disk audio, MP3 file, MP4 file.

1. Waveform Audio
  • Waveform audio (WAV) merupakan format file audio yang berbantuk digital, dapat dimanupulasi dengan menggunakan software PC multimedia.
  • Kualitasnya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik)
  • Disebut juga PCM (Pulse Code Modulator) audio.
  • Merupakan standar untuk windows PC, tetapi dapat juga
  • digunakan di machintosh.
  • Mempunyai ekstensi .WAV.

2. AIFF
  • AIFF (Audio Interchange File Format) merupakan standar untuk Mac, tapi dapat juga bekerja di Windows
  • Berekstensi .AIF
  • Dikembangkan oleh apple computer
  • Variasi dari AIFF adalah file AFC yang dapat memadatkan data file yang dikandungnya.
  • File tersebut dimulai dengan header yang menggambarkan format internal dari data audio yang berbentuk sampling rate, jumlah saluran, identifikasi data, dsb.

3. DAT
  • DAT (Digital Audio Tape) yang awalnya adalah Rotary-
  • Digital Audio Tape (R-DAT) karena sistem ini menggunakan head yang berputar serupa dengan VTR (Video Tape Recorder)

4. MIDI
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan cara paling efisien untuk merekan musik.
  • Midi merekam performance information yang diperlukan chip suara pada komputer agar musik bisa dimainkan.
  • Misalnya ada kode-kode MIDI untuk memutar note menjadi on dan off, mengatur volume keras dan lembut, mengubah timbre atau kualitas suara dan menyatukan dan menambahkan efek khusus lainnya.
  • Berekstensi .mid

5. IBK
  • Berekstensi .ibk merupakan file dari Sound Blaster
  • Instrument Bank yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah group sampai 128 instrumen
  • Masing-masing file .ibk mempunyai panjang dan format sebesar 3.204 byte dan mencakup ruang untuk masing-masing instrument
  • Untuk panjang nama 9 byte dan untuk deskripsi parameter 16 byte

6. MOD
  • File .MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan pada Sound System dari komputer Commodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound system PC.
  • Format ini digunakan untuk mendistribusikan arasemen yang menarik dari musik combo.

7. RMI
  • IBM dan Microsoft telah mengintegrasikan file MIDI ke dalam format RFII yang umum.
  • Berekstensi .RMI yang merupakan kependekan RMID yang mengidentifikasikan versi RIFF dari MIDI.
  • File .RMI tidak lebih standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF
  • Potongan RIFF MIDI ini diidentifikasikan dengan label RMID
  • Setelah diberi label, potongan ini memuat data yang ekuivalent dengan file standar MIDI

8. SBI
  • Berekstensi .SBI yang merupakan file dari Sound Blaster Instrument (SBI)
  • Masing-masing file yang pendek (panjang hanya 51 byte)mendefinisikan sebuah instrument tunggal dengan pengatur parameter program untuk sound blaster FM Synthesizer.
9. SND
  • Berekstensi .SND adalah sebuah file yang mengandung sound, maka file tersebut telah digunakan oleh beberpa perusahaan untuk tipe-tipe file yang berbeda sepenuhnya.
  • File .SND digunakan oleh komputer Amiga, Apple Macintosh dan NeXT

10. VOC
  • Format asli yang digunakan produk-produk Sound Blaster dari Creative Lab adalah file VOC dengan ekstensi .VOC.
  • File ini diolah secara normal oleh CT-Voice driver dari creative lab.
  • Dirancang untuk menyimpan data suara yang telah dijadikan digital, dan format ini dapat juga untuk mengendalikan setiap bunyi yang telah terdigitalisasi dalam berbagai format.

11. AU
  • Berekstensi .AU dikembangkan oleh SUN Microsystem,merupakan format audio yang sangat jelas.
  • Tetapi tidak didukung komunikasi UNIX secara luas.
  • Format ini dipecah menjadi 3 bagian :
1) Header yang memuat informasi dasar misalnya panjang,jumlah channel, sample frekuensi dan format data
2) Field informasi panjang variabel yang dirancang untuk informasi copyright, nama pengarang dsb
3) Data audio yang mungkin disimpan dalam sejumlah format

12. Audio CD
  • Pustaka musik dan efek-efek suara biasanya tersimpan dalam audio CD, biasanya dalam ektensi .WAV atau .AFI
  • Audio CD bisa menyimpan bunyi rekaman high-fidelity hingga sepanjang 75 menit. Sampling rate-nya adalah 44.100 sample per-detik yang berarti cukup cepat untuk merekam bunyi yang bisa di dengar manusia.
  • Samplenya 16 bit, menghasilkan dynamic range 98dB bisa merekam persis bisikan lembutmauoun terikan nyaring.
  • Addressing yang digunakan dalam CD-ROM drive memungkinkan komputer multimedia mengakses secara acak sebuah lagu di CD dengan akurasi split-second hingga 1/75 detik

13. CD Plus, CD Extra,Enhcance CD
  • CD Plus = CD Extra (Enhanced CD) adalah CD musik yang dapat berfungsi sebagai CD-ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disc musik.
  • Jika CD Plus dimasukkan dalam audio player konvensional,hanya dapat mendengar musik biasa
  • Jika CD Plus dimasukkan ke PC multimedia, maka program komputer akan menghadirkan berbagai grafis, navigasi dan interactivity

14. MP3
  • MP3 (MPEG Audio Layer 3) merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman musik.
  • MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui internet tanpa mengurangi kualitas aslinya.

15. Hyperaudio
  • Soundtrack dimainkan urut waktu (overtime).
  • Ada banyak multimedia creation tool yang memungkinkan melakukan timing munculnya objek-objek untuk mensin kronkannya dengan musik,
  • Ketika audio digunakan untuk memicu objek multimedia,maka dinamakan hyperaudio
READ MORE - Audio

Sabtu, 01 Januari 2011

Kopi bisa mengecilkan badan perempuan???

Konsumsi kopi ternyata berdampak pada bentuk tubuh perempuan. Sebuah penelitian membuktikan bahwa konsumsi kopi dapat membuat ukuran dada perempuan lebih kecil.Penelitian itu dilakukan oleh para peneliti asal Swedia dari Universitas Lund. Adalah Helena Jernstrom, seorang ahli tumor yang memimpin penelitian. Awalnya penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh kopi bagi para perempuan.Hasilnya cukup menggembirakan. Karena ternyata konsumsi kopi tiga cangkir sehari dapat mengurangi risiko kanker payudara pada perempuan. Namun dalam penelitian itu, bukan hanya hal tersebut yang di dapat. Dalam penelitian tersebut juga terungkap bahwa kopi mempengaruhi ukuran dada perempuan. :-)
READ MORE - Kopi bisa mengecilkan badan perempuan???

Rabu, 21 April 2010

Session.....

Session itu tersimpan di server. Dengan demikian, client
tidak memiliki akses untuk mendapatkan informasi session.

Salah satu operasi dasar pada session:
Menciptakan dan Mengakses Session
PHP menyediakan fungsi session_start() yang harus selalu dipanggil
sebelum kita dapat menetapkan maupun mengakses variabel session. Adapun
untuk menetapkan nilai variabel session, kita menggunakan superglobal
$_SESSION.

Berikut ini adalah contoh aplikasi session pada menu Login.



Pengen tau selengkapnya??download disini neh...
READ MORE - Session.....

Rabu, 07 April 2010

Aplikasi pengolahan data berbasis file

Aplikasi-aplikasi PHP yang bekerja dengan data permanen akan
menggunakan salah satu dari dua pendekatan yang tersedia: file system dan
basis data relasional.
Dalam konteks penyimpanan data, file dapat dikatakan sebagai tempat
penyimpanan alternatif (selain database). Meskipun demikian, operasi-operasi
terhadap file mutlak diperlukan dalam pembuatan aplikasi web. Urgensi
pembahasan ini semakin terasa karena PHP memungkinkan URL dan sumber
daya jaringan lainnya diperlakukan layaknya file lokal.

Misalnya seperti program di bawah ini yang mampu mengupload file dari folder.


Sintaknya download disini yah...
jangan lupa disimpan dalam tipe php.

Dalam proses upload, file yang akan di upload harus disimpan dalam folder upload.
Folder tersebut di simpan didalam satu direktori dengan file php di atas.

Trus kalo bener tampilannya kayak gini neh..



Di bawah ini juga merupakan aplikasi yang mampu mengambil masukan data dan menyimpan ke file, serta menampilkan hasilnya ke browser.



Met nyoba yah..
READ MORE - Aplikasi pengolahan data berbasis file

Selasa, 06 April 2010

Flu yang terus menyerang..

Penyakit flu yang sering terjadi pada manusia, sering terjadi pada pergantian musim..
Tapi belum tentu juga seh,,temenku aja sakitnya flu di setiap musim.. Untuk lebih jelasnya aku kasih tau yah sedikit infonya..

Flu???
Flu yang juga dikenal dengan istilah influenza adalah infeksi akut karena virus pada saluran pernapasan yang sangat mudah menular ketika bersin atau batuk.

Gejalanya apa yah??
Influenza ditandai dengan kedinginan, demam tinggi, tenggorokan sakit, sakit kepala, sakit perut, suara parau, batuk, mual, muntah dan diare. Komplikasi serius seperti radang paru-paru, infeksi sinus, dan radang telinga.

Terus sarannya??
Karena strain virus influenza secara konstan terus berubah-ubah, maka yang bisa dilakukan hanyalah mengobati gejala-gejalanya dan mencegah agar tidak terjadi komplikasi. Pemberian vitamin C terbukti dapat mempercepat proses kesembuhan. Bila demam menyertai maka dibutuhkan tambahan makanan untuk suplai energy dan vitamin B untuk proses metabolisme kalori. Perbaikan terhadap infeksi dibutuhkan vitamin A dan C dan zat besi untuk pembentukan antibody. kalau bisa lebih baik minum vitamin C yang time release. kalau tidak time release biasanya vitmamin akan mengendap dan menjadi penyakit.
READ MORE - Flu yang terus menyerang..

Selasa, 30 Maret 2010

Membuat Form Login????

Ketika melakukan operasi aplikasi web, diperlukan suatu form login untuk pengguna atau administrator supaya kerahasiaan pengguna dapat terjamin dari pengguna lain yang dapat merubah data milik kita. So, dengan adanya form login ini keamanan pengguna bisa sedikit terjamin.

Contoh aplikasi form login :



Form tersebut jika di klik OK dengan diisi username dan password yang benar,
misalnya username :nungkie dan password:pingkie, maka akan keluar tampilan berikut :



Untuk lebih jelasnya,silahkan mencoba dan download ini yah..
READ MORE - Membuat Form Login????

Kamis, 18 Maret 2010

Rambut Rontok??????

Semua pasti pernah mengalami rambut rontok. Rambut dapat rontok dapat disebabkan oleh berbagai hal seperti: stress, ketombe ataupun rambut anda tidak sehat.
Saya punya beberapa tips loh... moga2 aja bermanfaat yah...

1. Creambath

Cara ini lumanyan bermanfaat. Kalau anda creambath lebih baik memilih cream gingseng. Karena kandungan dalam ginseng dapat menguatkan rambut.Tapi bila tidak sempat creambat atau merasa terlalu mahal bisa mencoba cara yang lebih tradisional.

2. Dengan lidah buaya

Tanaman lidah buaya terbukti sangat ampuh mengatasi kerontokan bahkan dapat membuat rambut anda lebih bagus dan tebal. Cara pemakaiannya:

* Ambil tanaman lidah buaya yang berukuran besar dan memiliki daging yang banyak.
* kemudian lidah buaya tersebut di belah dua dan ambil daging nya.
* lumuri seluruh bagian kepala dengan lidah buaya tersebut hingga merata.
* diamkan hingga 10 - 15 menit.
* kemudian anda cuci hingga bersih.
* lakukan 1 minggu 2x secara rutin.

Moga2 bermanfaat yah..
READ MORE - Rambut Rontok??????

Rabu, 17 Maret 2010

Passing variabel pada PHP

PHP adalah kepanjangan dari Hypertext Processor yang dibuat oleh Rasmus Lerdorf. PHP bersifat open source dan telah digunakan oleh hampir seluruh web developer di seluruh dunia.
Pada PHP terdapat passing Variabel yang dibagi menjadi dua, yaitu:

1. Pass by value
Pass by value, variable yang diberikan oleh parameter hanya akan diolah didalam fungsi,variable yang berada diluar fungsi akan tetap. Dengan kata lain variable yang dipakai oleh suatufungsi tidak akan mempengaruhi variable yang ada diluar. Pass by value membuat kopi dari variabel yang asli. Jadi variabel asli tidak terpengaruh.

Contoh :

function jumlah($nilai) {
$nilai++;
}

$input=2;
jumlah($input);
echo $input;
?>

Outputnya :



Output yang dihasilkan adalah 2, terlihat variabel yang berubah dalam fungsi tidak akan berpengaruh diluar fungsi atau sama saja tidak mempengaruhi variabel aslinya.

2. Pass by reference
Pass by reference, jika pada pass by value, nilai hasil olahan tidak dapat digunakan diluar fungsi,maka pass by reference sebaliknya, hasil olahan yang telah diproses di dalam fungsi dapat digunakan di luar fungsi, dengan kata lain value yang di luar fungsi akan turut berubah seiring perubahan yang terjadi pada variable didalam fungsi. Perintah yang dijalankan di fungsi mempengaruhi nilai variabel yang berada diluar fungsi.

Contoh :

function jumlah2(&$nilai) {
$nilai++;
}

$input=2;
jumlah2($input);
echo $input;
?>

Outputnya:



Output yang dihasilkan adalah 3, perintah dalam fungsi berpengaruh merubah nilai variabel aslinya.

Di atas merupakan perbedaan antara Pass by value dan pass by reference. Semoga tulisan saya bermanfaat...
READ MORE - Passing variabel pada PHP

Selasa, 16 Maret 2010

Mata Minus????

Rabun jauh atau biasa disebut mata minus merupakan gangguan pada mata yang dianggap wajar atau lumrah oleh sebagian besar orang. Banyak di antara kita yang terserang jenis gangguan kesehatan mata tersebut karena mudah mengidentifikasi seperti memakai kacamata atau sulit mengenali orang dan membaca huruf kecil dari jarak jauh. Mata rabun jauh sulit untuk disembuhkan serta cenderung bertambah parah, sehingga diperlukan pencegahan atau penghindaran terhadap miopi mata.

Berikut ini adalah hal-hal yang bisa menyebabkan mata minus :

1. Jarak terlalu dekat membaca buku, menonton televisi, bermain videogames, main komputer, main hp ponsel, dll. Mata yang dipaksakan dapat merusak mata. Pelajari jarak aman aktivitas mata kita agar selalu terjaga kenormalannya.

2. Terlalu lama beraktifitas pada jarak pandang yang sama seperti bekerja di depan komputer, di depan layar monitor, di depan mesin, di depan berkas, dan lain-lain. Mata butuh istirahat yang teratur dan sering agar tidak terus berkontraksi yang monoton.

3. Tinggal di tempat yang sempit penuh sesak karena mata kurang berkontraksi melihat yang jauh-jauh sehingga otot mata jadi tidak normal. Atur sedemikian rupa ruang rumah kita agar kita selalu bisa melihat jarak pandang yang jauh.

4. Kebiasaan buruk yang dapat mengganggu kesehatan mata kita seperti membaca sambil tidur-tiduran, membaca di tempat yang gelap, membaca di bawah sinar matahari langsung yang silau, menatap sumber cahaya terang langsung, dan lain sebagainya.

5. Terlalu lama mata berada di balik media transparan yang tidak cocok untuk mata dapat mengganggu kesehatan mata seperti sering kelamaan memakai helm, lama memakai kacamata yang tidak sesuai dengan mata normal kita, dan sebagainya.

6. Kekurangan gizi yang dibutuhkan mata juga bisa memperlemah mata sehingga kurang mampu bekerja keras dan mudah untuk terkena rabun jika mata bekerja terlalu diporsir. Vitamin A, betakaroten, ekstrak billberry, alpukat, dan lain sebagainya bagus untuk mata.


Untuk sedikit mengatasi mata yang lelah atau mata stres yang dapat berakibat pada kecacatan mata seperti rabun jauh / miopi / mata min dan rabun dekat / hiper metropi / mata plus, mata lelah dapat sedikit dibantu dengan melakukan latihan senam mata untuk merangsang otot mata agar dapat berkontraksi dengan baik.

Latihan senam mata mungkin saja dapat mengobati / menyembuhkan mata minus / rabun jauh serta mata plus / rabun dekat yang akan membebaskan anda dari kacamata dan lensa kontak yang terkadang membosankan dan menyebalkan. Bebas dari kaca mata jelas adalah dambaan dari sebagian besar penderita kelainan mata. Dan mereka tak segan mengeluarkan banyak uang untuk memiliki mata yang normal dan sehat.

LATIHAN 1 : Mata Melirik Ke Kiri Dan Ke Kanan

Latihan senam mata ini baik untuk membantu merangsang otot mata agar mata otot mata dapat dapat cekung dengan baik dan tidak kaku. Caranya adalah dengan :

1. Pandangan lurus ke depan.
2. Tangan kanan berada di sebelah kanan badan sejajar leher.
3. Jari telunjuk mengacung ke atas.
4. Lihat jari anda dengan fokus dengan cara menoleh ke kanan.
5. Palingkan wajah anda ke kiri perlahan tanpa kehilangan pandangan fokus anda ke jari tadi.
6. Tahan pandangan ketika merasa mata sudah maksimal.
7. Ketika sudah lelah bebaskan mata anda dengan melihat yang jauh.

Tips :
- Lakukan ke arah yang berbeda seperti ke kiri, bawa, atas, kanan atas, kanan bawah, kiri atas, kiri bawah, dan lain sebagainya.
- Kemungkinan dapat menimbulkan rasa pusing dan mual. Itu tandanya mata anda butuh latihan ini.
- Jika mata sudah lelah istirahatkan dengan melihat yang jauh atau memejamkan mata sambil tiduran.
- Senam ini mungkin dapat mengobati rabun jauh dan rabun dekat serta penyakit cacat mata lainnya.
- Jika kesulitan fokus anda dapat mencoba dengan bantuan kacamata anda.
- Sebaiknya jangan terlalu lama, sekitar 10 sampai 30 detik saja tiap lirikan.
- Setelah latihan mata mungkin mata anda jadi agak tidak nyaman untuk melihat benda-benda yang dekat jaraknya.
- Latihan ini sebaiknya sering dilakukan di tempat yang terbuka yang banyak pohon jauh dan dekat tapi tidak ditempat umum yang banyak orang atau di tempat kerja yang butuh konsentrasi.
- Semoga mines / ples anda berkurang. Kalau sudah merasa berkurang ganti kacamata anda agar tidak memakai kacamata yang sekarang yang dapat mengembalikan cacat mata anda ke sediakala.

LATIHAN 2 : Fokus Pandangan Mata Jauh Dekat

Latihan berikut ini dapat membantu otot mata anda agar bergerak ke fokus jauh dan fokus dekat. Namun latihan ini mungkin dapat membuat mata anda agak buram kembali setelah melakukan latihan 1 di atas. Mingkin ada baiknya melalukan latihan 2 dulu baru yang 1, atau hanya melakukan latihan 1 saja bagi yang bermasalah rabun jauh.

1. Pandangan lurus ke depan.
2. Tangan kanan berada di depan badan sejajar leher.
3. Jari telunjuk mengacung ke atas.
4. Lihat jari anda dengan fokus.
5. Gerakkan jari maju mundur pelan-pelan dan mata tetap fokus mengikuti gerakan jari.
6. Setelah beberapa kali maju mundur lepaskan mata dengan melihat benda-benda jauh.

Tips :
- Tips ini mungkin akan lebih terlihat hasilnya pada orang yang matanya mines rendah.
- Bagi yang mines tinggi sebaiknya jangan dipaksakan karena belum tentu membawa hasil.
- Kemungkinan latihan ini bisa menimbulkan rasa pusing dan mual.
- Jika mata sudah lelah istirahatkan dengan melihat yang jauh atau merem sambil tiduran.
- Senam ini mungkin dapat meneymbuhkan rabun jauh dan rabun dekat serta penyakit cacat mata lainnya.
- Jika kesulitan fokus anda dapat mencoba dengan bantuan kacamata anda.
- Latihan ini sebaiknya sering dilakukan di tempat yang terbuka yang banyak pepohonan tapi tidak ditempat umum yang banyak orang atau di tempat kerja yang butuh konsentrasi.
- Segera hubungi dokter spesialis mata jika mengalami gangguan.

READ MORE - Mata Minus????

Selasa, 09 Maret 2010

DHTML dan JavaScript

Scripting merupakan jenis lain dari pemrograman, yang umumnya lebih mudah dipahami.

DHTML (Dynamic HTML) merupakan suatu teknik untuk menciptakan halaman web yang interaktif dengan cara mengombinasikan elemen-elemen seperti HTML, style sheet, dan scripting. Jadi, DHTML bukanlah suatu jenis
bahasa pemrograman melainkan hanya sekadar istilah saja. Pada bagian ini, pembuatan DHTML akan dilakukan dengan memanfaatkan JavaScript.

Berikut ini adalah gambar aplikasi yang menggunakan form yang memanfaatkan JavaSript

Aplikasi ini mampu menghitung pemesanan makanan yang ada tempat makanan. Dengan mengisi jumlah pesanannya,maka secara otomatis jumlah total biaya pemesanan akan terhitung. Jika biaya pemesanan lebih dari Rp 50.000, maka pembeli akan mendapat diskon Rp 10.000 setiap pembayaran.




Pengen tau caranya??
1. dowload sintaks ini yah..
2. kemudian simpan dengan nama file html,misal tugas3.html
3. dowmload background yang seperti gambar tersebut disini yah..
4. simpan file html dan gambar dalam satu folder.
5. klik 2x file html tersebut,,jadi deh web yang seperti di atas...

Ayo mencoba!!!
READ MORE - DHTML dan JavaScript

Senin, 01 Maret 2010

CSS (Cascading Style Sheet)

CSS merupakan sekumpulan aturan yang menyatakan bagaimana style diaplikasikan ke tag-tag HTML di dalam dokumen.
Rekomendasi CSS menguraikan tiga jenis style:

  • Embedded: properti style diletakkan di dalam satu blok di dokumen HTML.
  • Inline: properti style diterapkan secara langsung p er baris atau per elemen HTML.
  • Linked: properti style diletakkan di file berek stensi css dan dikaitkan dengan dokumen HTML.

Untuk pembuatan desain halaman web yang baik disarankan menggunakan division.

Di bawah ini merupakan Desain Layout Halaman Web menggunakan division!





Cara membuatnya adalah sebagai berikut:
1. buat script untuk program tersebut, klik disini yah klo pengen tau isi scriptnya.
2. simpan dengan bentuk html, misalnya simpan dengan nama tugas3_1.html
3. buat script untuk css-nya, klik disini yah kalau pengen tau isi scriptnya.
4. simpan dengan bentuk css, misal simpan dengan nama Style.css
5. kemudian klik 2kali file html tersebut.

Jadilah halaman web seperti gambar tersebut..

Atau mau membuat halaman web seperti di bawah ini?



Caranya seperti begini:

1. buat script untuk program tersebut, klik disini yah klo pengen tau isi scriptnya.
2. simpan dengan bentuk html, misalnya simpan dengan nama tugas3_2.html
3. buat script untuk css-nya, klik disini yah kalau pengen tau isi scriptnya.
4. jangan lupa memberi nama gambar sesuai dengan isi sriptnya!
5. simpan dengan bentuk css, misal simpan dengan nama buku.css
6. kemudian klik 2kali file html tersebut.
READ MORE - CSS (Cascading Style Sheet)

Selasa, 23 Februari 2010

Model dan Proses Rekayasa Perangkat Lunak

Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Di dalam suatu rekayasa dalam perangkat lunak sebenarnya masih memungkinkan tanpa melakukan suatu pemodelan. Namun hal itu tidak dapat lagi dilakukan dalam suatu industri perangkat lunak. Pemodelan delam perangkat lunak merupakan suatu yang harus dikerjakan di bagian awal dari rekayasa, dan pemodelan ini akan mempengaruhi perkerjaan-pekerjaan dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.

Di dalam suatu industri dikenal berbagai macam proses, demikian juga halnya dengan industri perangkat lunak. Perbedaan proses yang digunakan akan menguraikan aktivitas-aktivitas proses dalam cara-cara yang berlainan. Perusahaan yang berbeda menggunakan proses yang berbeda untuk menghasilkan produk yang sama. Tipe produk yang berbeda mungkin dihasilkan oleh sebuah perusahaan dengan menggunakan proses yang berbeda. Namun beberapa proses lebih cocok dari lainnya untuk beberapa tipe aplikasi. Jika proses yang salah digunakan akan mengurangi kualitas kegunaan produk yang dikembangkan.

Proses memiliki atribut dan karakteristik sbb :
  1. Understandability, yaitu sejauh mana proses secara eksplisit ditentukan dan bagaimana kemudahan definisi proses itu dimengerti.
  2. Visibility, yaitu apakah aktivitas-aktivitas proses mencapai titik akhir dalam hasil yang jelas sehingga kemajuan dari proses tersebut dapat terlihat nyata/jelas.
  3. Supportability, yaitu sejauh mana aktivitas proses dapat didukung oleh CASE
  4. Acceptability, yaitu apakah proses yang telah ditentukan oleh insinyur dapat diterima dan digunakan dan mampu bertanggung jawab selama pembuatan produk perangkat lunak
  5. Reliability, yaitu apakah proses didesain sedikian rupa sehingga kesalahan proses dapat dihindari sebelum terjadi kesalahan pada produk.
  6. Robustness, yaitu dapatkah proses terus berjalan walaupun terjadi masalah yang tak diduga
  7. Maintainability, yaitu dapatkah proses berkembang untuk mengikuti kebutuhan atau perbaikan
  8. Rapidity, yaitu bagaimana kecepatan proses pengiriman sistem dapat secara lengkap memenuhi spesifikasi.
Model pendekatan perangkat lunak secara Konvensional :

1. Model Waterfall
Biasa juga disebut siklus hidup perangkat lunak. Mengambil kegiatan dasar seperti spesifikasi, pengembangan, validasi, dan evolusi dan merepresentasikannya sebagai fase-fase proses yang berbeda seperti spesifikasi persyaratan, perancangan perangkat lunak, implementasi, pengujian dan seterusnya.


Keterangan di atas adalah sebagai berikut :
  1. Analisis dan Definisi Persyaratan : Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user sistem.
  2. Perancangan sistem dan Perangkat Lunak : Proses perancangan sistem membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan.
  3. Implementasi dan pengujian unit : Perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya.
  4. Integrasi dan Pengujian Sistem : Unit program atau program individual diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi. Setelah pengujian sistem, PL dikirim ke User.
  5. Operasi dan Pemeliharaan : Biasanya merupakan fase siklus yg paling lama (walaupun tidak seharusnya). Sistem diinstall dan di pakai. Pemeliharaan mencakup koreksi dan berbagai error yg tdk ditemukan pada tahap-tahap sebelumnya, perbaikan atas implementasi unit sistem dan pengembangan pelayanan sistem.

Kekurangan model waterfall:

  • Terjadinya pembagian proyek menjadi tahap-tahap yang tidak fleksibel, karena komitmen harus dilakukan pada tahap awal proses.
  • Hal ini mengakibatkan sulitnya untuk merespon perubahan kebutuhan pengguna (user).
  • Model air terjun harus digunakan hanya ketika persyaratan dipahami dengan baik.
2. Model RAD

  • RAD adalah model proses pembangunan PL yang incremental.
  • RAD menekankan pada siklus pembangunan yang pendek/singkat.
  • RAD mengadopsi model waterfall dan pembangunan dalam waktu singkat dicapai dengan menerapkan component based construction.
  • Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini.
  • Jika kebutuhan lengkap dan jelas maka waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan secara komplit software yang dibuat adalah misalnya 60 sampai 90 hari.

Kelemahan model RAD:
  • Tidak cocok untuk proyek skala besar
  • Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi
  • Sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk model ini
  • Resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model ini





Fase-fase di atas menggambarkan proses dalam model RAD.
Sistem dibagi-bagi menjadi beberapa modul dan dikerjakan dalam waktu yang hampir bersamaan dalam batasan waktu yang sudah ditentukan.
  1. Business modelling : menjawab pertanyaan-pertanyaan: informasi apa yang mengendalikan proses bisnis? Informasi apa yang dihasilkan? Siapa yang menghasilkan informasi? Kemana informasi itu diberikan? Siapa yang mengolah informasi?
  2. Data modelling: aliran informasi yang sudah didefinisikan, disusun menjadi sekumpulan objek data. Ditentukan karakteristik/atribut dan hubungan antar objek-objek tersebut à analisis kebutuhan dan data
  3. Process Modelling : objek data yang sudah didefinisikan diubah menjadi aliran informasi yang diperlukan untukmenjalankan fungsi-fungsi bisnis.
  4. Application Generation: RAD menggunakan component program yang sudah ada atau membuat component yang bisa digunakan lagi, selama diperlukan.
  5. Testing and Turnover: karena menggunakan component yang sudah ada, maka kebanyakan component sudah melalui uji atau testing. Namun component baru dan interface harus tetap diuji.
Model perangkat lunak pendekatan secara Evolusioner :

Berdasarkan pada ide untuk mengembangkan implementasi awal, memperlihatkannya kepada user untuk dikomentari, dan memperbaikinya versi demi versi sampai sistem yang memenuhi persyaratan diperoleh.
Tidak ada kegiatan spesifikasi, pengembangan, dan validasi yang terpisah. Kegiatan-kegiatan ini dilakukan pada saat yang bersamaan dengan umpan balik yang cepat untuk masing-masing kegiatan.



Ada 2 jenis pengembangan Evolusioner :
  1. Pengembangan Eksplotari : Tujuan proses ini adalah bekerja dengan pelanggan untuk menyelidiki persyaratan mereka dan mengirimkan sistem akhir. Harusnya diawali dengan kebutuhan yang sudah dimengerti.
  2. Prototipe yang dapat dibuang (throw-away) : Berkonsentrasi pada eksperimen, dengan persyaratan pelanggan yang tidak dipahami dengan baik.

Kelebihan :
  • Lebih efektif dari pendekatan air terjun dalam menghasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan langsung dari pelanggan.
  • Sementara user mendapat pemahaman yang lebih baik dari masalah mereka, sistem perangkat lunak dapat merefleksikannya.

Kekurangan :

  • Kurangnya visibilitas proses à Jika sistem dikembangkan dengan cepat, tidaklah efektif dari segi biaya jika dihasilkan dokumen yang merefleksikan setiap versi sistem.
  • Sistem seringkali memiliki struktur yang buruk à Perubahan yang terus-menerus cenderung merusak struktur perangkat lunak. Penyesuaian perubahan menjadi kian sulit dan mahal.
  • Membutuhkan kemampuan khusus.
READ MORE - Model dan Proses Rekayasa Perangkat Lunak

Senin, 22 Februari 2010

Grafik Berbasis Tabel

Mau tau gak cara membuat grafik berbasis tabel seperti di bawah ini???



Cara yang digunakan adalah :
1. tulis script program yang digunakan untuk membuat program tersebut, klik disini untuk mendapatkan sript programnya.
2. simpan dengan nama tugas2_1.html
3. klik 2x file yang sudah tersimpan.
4. muncul gambar web seperti gambar di atas.

Atau mau buat grafik berbasis grafik yang seperti di bawah ini??




Cara yang digunakan sama, tapi simpan dengan nama yang berbeda...
untuk mendapatkan sriptnya,klik disini yah..

ok!!!
selamat mencoba yah...
READ MORE - Grafik Berbasis Tabel

Selasa, 16 Februari 2010

Halaman Web Sederhana

Pembuatan Halaman Web Sederhana

Di bawah ini merupakan tampilan contoh halaman web sederhana yang melibatkan elemen teks berwarna, garis warna, latar belakang dan gambar.



Untuk memasukkan gambar pada Web tersebut, gambar yang dipasang nama filenya harus ada pada komputer Anda. Apabila nama file gambar tersebut tidak ada atau tidak cocok, maka gambar tidak dapat muncul pada Web Anda.

Coba aja..gak susah-susah banget loh...
READ MORE - Halaman Web Sederhana

Rekayasa Perangkat Lunak

1.PENGERTIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

2.TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu.
c. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

3.RUANG LINGKUP REKAYASA PERANGKAT LUNAK
•Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
•Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
•Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan.
•Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
•Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
•Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
•Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
•Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
•Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL.
•Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

4.KETERKAITAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK DENGAN BIDANG ILMU LAIN.
•Bidang ilmu manajemen meliputi akutansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan dan strategi bisnis.
•Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik dan matematika diskrit.
•Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko, dan penjadwalan proyek.
•Bidang ilmu manajemen kualitas meliputi pengembangan sistem kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.
•Bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan (interaksi) antara manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer.
•Bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biayakeuntungan, pemodelan, simulasi, proses dan operasi bisnis.

5.PERKEMBANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Tahun 1940an : Komputer pertama yang membolehkan pengguna menulis kode program langsung.
Tahun 1950an : Generasi awal interpreter dan bahasa macro. Generasi pertama compiler.
Tahun 1960an : Generasi kedua compiler, komputer mainframe mulai dikomersilkan, pengembangan perangkat lunak pesanan, konsep software engineering mulai digunakan.
Tahun 1970an : Perangkat pengembang perangkat lunak, perangkat minicomputer komersial.
Tahun 1980an : Perangkat PC komersial, peningkatan permintaan perangkat lunak.
Tahun 1990an : Pemrograman berorientasi obyek (OOP), peningkatan drastis kapasitas memori, peningkatan penggunaan internet.
Tahun 2000an : Platform interpreter modern (Java, .Net, PHP), outsourcing.
READ MORE - Rekayasa Perangkat Lunak

Minggu, 24 Mei 2009

Kebiasaan Memelihara Kebersihan Sejak DIni

Waktu kecil dulu sebelum tidur kita diingatkan sama ortu, "Cuci kaki dan gosok gigi". Kalau kita keluar rumah, ortu selalu bilang, "Pakai sandal supaya enggak kena kotoran".

Ah, ternyata hal itu sangat bermanfaat buat kita. Maksudnya, agar kita berusaha memelihara kesehatan dan tetap sehat. Salah satunya dengan cara menjaga kebersihan dan kesehatan diri.

Kebiasaan memelihara kebersihan dan kesehatan berpengaruh besar ketika nanti kita dewasa, bahkan sampai tua. Makanya, pada masa remaja kita perlu memberikan perhatian terhadap kebersihan dan kesehatan kita. Apa saja sih yang perlu diperhatikan dalam menjaga kebersihan dan kesehatan diri?

Rambut sampai kuku

Setiap hari rambut kita kotor karena debu dan keringat. Apalagi kalau habis main atau berolahraga. Kita kan enggak mau rambut kita ketombean dan rontok. Apalagi kalau rambut kita tertutup terus sehingga akan mudah lembab, berkeringat, dan berminyak. Pasti baunya tidak sedap. Karena itu, rambut harus dipelihara dengan keramas secara teratur dua kali seminggu. Bagi yang pakai kerudung atau jilbab, songkok, topi, atau tutup kepala lainnya, pakailah kalau rambut sudah kering. Rambut juga perlu disisir agar rapi dan dapat merangsang kesehatan kulit kepala.

Menggosok gigi dan berkumur termasuk kegiatan menjaga kebersihan atau kesehatan. Sekurangnya gosok gigi dan kumur-kumur itu pagi setelah bangun tidur dan malam sebelum tidur. Lebih baik lagi dilakukan sehabis makan. Kita dianjurkan memeriksakan gigi ke dokter gigi secara rutin. Enggak usah nunggu sakit gigi. Pemeriksaan ini sebaiknya dilakukan enam bulan sekali.

Kalau telinga terasa sakit seperti ada benda yang mengganggu atau terasa gatal, itu pertanda telinga kita kotor. Bersihkan telinga dua kali seminggu. Jangan pakai benda-benda keras atau tajam yang bisa melukai dan membahayakan. Gunakan alat pembersih telinga seperti cotton buds, stik kecil yang ujungnya terbungkus kapas. Tapi, jangan sampai masuk terlalu dalam ke lubang telinga supaya enggak kena selaput genderang yang sangat sensitif. Kalau tidak sering dibersihkan, kotoran di telinga bisa menumpuk, lalu mengkristal dan dapat mengganggu pendengaran.

Merawat kulit juga penting. Kita bersihkan debu, bakteri penyebab bau badan, dan lain-lain dengan mandi memakai sabun mandi. Mandi sekurangnya dua kali sehari. Siapa sih yang enggak kepengin badannya bebas dari bau tak sedap?

Kalau sudah diupayakan seperti itu masih bau juga, ya kita bisa mengoleskan deodoran ke ketiak, atau dengan cara tradisional, yaitu mengoleskan larutan/air rendaman kapur sirih atau rendaman air tawas ke ketiak, sejauh kita enggak alergi dengan cara itu.

Kulit kita punya fungsi antara lain melindungi tubuh dari bakteri. Kita harus melindungi kulit dari sinar Matahari secara langsung, terutama saat terik. Kalau terpaksa harus ada di bawah terik Matahari, gunakan pelembab. Tapi, hati-hati dalam menggunakan produk perawatan kulit. Kalau perlu, berkonsultasi terlebih dahulu untuk mengetahui perawatan kulit mana yang tepat untuk jenis kulit kita.

Kerapian dan kebersihan kuku pun harus diperhatikan. Menggunting kuku jangan terlalu pendek atau dalam. Soalnya, bisa mengakibatkan tumbuhnya ujung kuku yang tajam dan dapat menancap ke dalam daging. Kaki atau tangan bisa terluka. Kuku bisa menjadi alat perantara penularan penyakit jika tidak bersih.

Tangan bisa menjadi sarana efektif terjadinya penularan penyakit, misalnya diare, cacingan, tifus, dan disentri. Karena itu, tangan harus selalu bersih. Cuci tangan dengan sabun dan air bersih yang mengalir atau disiramkan. Lakukan ini sebelum dan sesudah makan, setelah buang air kecil maupun besar, atau setelah bepergian dengan kendaraan pribadi maupun umum.

Sehabis olahraga atau pulang sekolah, kaus kaki sebaiknya tidak dipakai lagi dan langsung dicuci. Kaus kaki kotor maupun yang lembab bisa menyebabkan kulit maupun kuku kaki berjamur, terutama kulit yang ada di sela-sela jari-jari kaki.

Usahakan bersihkan (bagian dalam) sepatu sebelum digunakan, sekurangnya seminggu sekali. Sepatu yang lembab bisa menjadi perantara penyakit ke dalam tubuh kita.

READ MORE -

tantangan

Tantangan akan menggairahkan anda, memberi anda arah, dan membangkitkan
yang terbaik dalam diri anda. Tantangan akan mendorong anda untuk
mempelajari ketrampilan baru, meraup pengetahuan baru. Tantangan
memotivasi anda untuk memberi hasil terbaik dari diri anda.

Pernahkah anda perhatikan, saat anda memiliki sedemikian banyak
tugas yang harus dikerjakan, anda justru memiliki lebih banyak
yang selesai dikerjakan. Dan saat sedikit hal yang perlu dikerjakan,
ternyata lebih sedikit lagi yang selesai dikerjakan.
Usaha anda meningkat sesuai dengan pekerjaan yang harus dikerjakan.
Tantangan mendorong hasil.

Tantangan tidak muncul untuk menarik anda ke bawah. Tantangan ada
untuk mendorong anda ke atas, menghasilkan yang terbaik, mencapai
target. Memang tantangan itu sulit dan tidak menyenangkan. Tetapi
hal itulah yang memberikan arti dan nilai. Kesuksesan terbesar hadir
lewat kebiasaan berurusan dengan serangkaian tantangan. Bukan dengan
menghindari tantangan.

Tolong diri anda sendiri.
Temukan tantangan sejati, anda akan menemukan hidup sejati.

READ MORE - tantangan
Cobalah untuk mengawali suatu hari anda dengan niat untuk memberi.Mulai dengan sesuatu yang kecil yang tak terlalu berharga di mata anda.mulailah dengan uang receh.
kumpulkan beberapa receh yang mungkin tercecer di sana-sini,hanya untuk satu tujuan diberika.apakah anda sedang berada di bis kota yang panas,lalu datang pengamen bernyanyi memekakan telinga.atau anda sedang berada dalam mobil ber-AC yang sejuk,lalu sepasang tangan kecil mengetuk meminta-minta.tak peduli bagaimana pendapat anda tentang kemalasan.kemiskinan dan lain sebagainya.tak perlu banyak pikir.segera berikan satu dua keping saja pada mereka.
barangkali ada rasa enggan dan kesal.tekanlah perasaan itu seiring dengan pemberian anda,bukanlah tak seseorang pun ingin menurunkan dirinya menjadi pengemis,ingat kali ini anda hanya sedang berlatih memberi mengulurkan tangan dengan jumlah yang ada tiada berarti? rasakan saja,kini suatu mengalir dari salam diri melalui tapak tangan anda.sesuatu itu bernama kasih sayang.

memberi tanpa pertimbangan bagai menyingkirkan batu pengambat arus sungai.arus sungai adlah rasa kasih sayang dari dalam diri sendiri.sesungguhnya bukan receh atau berlian yang anda berikan.kemurahan itu tidak terletak di tangan,melainkan di hati.
READ MORE -
 

NungkiE PingkiE Copyright 2009 Sweet Cupcake Designed by Ipiet Templates Image by Tadpole's Notez